Centro de Formación Profesional de Excelencia en Competencias Digitales e Inteligencia Artificial

GAMEON

PROJECT INFO

Game On

The Introduction Journey to the Game Development for NEETs

2020-2-PL01-KA205-082892

01/10/2020 - 30/09/2022

TECHNICAL INFO

ERASMUSPLUS

ACTION KA205

CALL 2020

CEN

Aguaviva

The Introduction Journey to the Game Development for NEETs

The Introduction Journey to the Game Development for NEETs

Descripción del Proyecto

El proyecto GAMEON tiene como propósito introducir a jóvenes NEETs (ni estudian, ni trabajan, ni reciben formación) en el mundo del desarrollo de videojuegos como vía de formación, inserción y empoderamiento digital. A través de un itinerario práctico y lúdico, se ofrece a estos jóvenes una oportunidad para adquirir competencias técnicas y creativas en el sector de la creación de juegos, al mismo tiempo que se fomenta su motivación, su trabajo en equipo y su participación activa en la comunidad juvenil.

Objetivos

Implementación

El proyecto se desarrolla mediante talleres y cursos presenciales y/o híbridos de introducción al desarrollo de videojuegos (uso de motores como Unity o constructores de juegos accesibles, diseño de mecánicas y narrativas sencillas). Los participantes se organizan en equipos de proyecto para diseñar y prototipar pequeños videojuegos o mini‑games, siguiendo una metodología de aula invertida y trabajo colaborativo guiado por formadores y tutores en desarrollo de software o arte digital. Se realizan demostraciones y presentaciones de juegos por parte de los propios jóvenes ante otros grupos, educadores y agentes de empleo, para reforzar la confianza pública y la percepción social positiva de su trabajo. Los socios comparten materiales, metodologías y experiencias en reuniones y actividades de formación transnacionales, y documentan el proceso para que pueda ser replicado por otros centros y ONGs de juventud.

Resultados Esperados

Paquete de recursos de formación y materiales pedagógicos introductorios para el desarrollo de videojuegos, adaptados a NEETs y disponibles como recursos abiertos.

Mejora del nivel de competencias digitales y creativas de los jóvenes participantes, con un aumento de la motivación y la disposición hacia la formación o el empleo futuro.

Creación de prototipos de videojuegos o mini‑juegos desarrollados por NEETs, que sirven como portafolio y objeto de demostración ante agentes educativos y de empleo.

Fortalecimiento de la red de centros y organizaciones de juventud que trabajan con NEETs y la creación de una comunidad de prácticas sobre el uso del juego y el desarrollo de videojuegos en la educación y formación juvenil.

Este sitio está registrado en wpml.org como sitio de desarrollo. Cambie a una clave de sitio de producción para remove this banner.