PROJECT INFO
Game On
The Introduction Journey to the Game Development for NEETs
2020-2-PL01-KA205-082892
01/10/2020 - 30/09/2022
TECHNICAL INFO
ERASMUSPLUS
ACTION KA205
CALL 2020
CEN
Aguaviva
The Introduction Journey to the Game Development for NEETs
The Introduction Journey to the Game Development for NEETs
Descripción del Proyecto
El proyecto GAMEON tiene como propósito introducir a jóvenes NEETs (ni estudian, ni trabajan, ni reciben formación) en el mundo del desarrollo de videojuegos como vía de formación, inserción y empoderamiento digital. A través de un itinerario práctico y lúdico, se ofrece a estos jóvenes una oportunidad para adquirir competencias técnicas y creativas en el sector de la creación de juegos, al mismo tiempo que se fomenta su motivación, su trabajo en equipo y su participación activa en la comunidad juvenil.
Objetivos
- Proporcionar a jóvenes NEETs competencias básicas en desarrollo de videojuegos (diseño, programación ligera, arte 2D/3D, narrativa, mecánicas de juego).
- Utilizar el desarrollo de juegos como herramienta de re‑engagement educativo y profesional, ayudando a los NEETs a reconectarse con el aprendizaje y el mercado laboral o de formación.
- Fomentar la creatividad, colaboración y trabajo en equipo mediante proyectos de creación de videojuegos sencillos o game jams.
- Crear un entorno de motivación y autoestima donde los jóvenes perciban el desarrollo de videojuegos como una actividad viable y enriquecedora en su trayectoria personal.
Implementación
El proyecto se desarrolla mediante talleres y cursos presenciales y/o híbridos de introducción al desarrollo de videojuegos (uso de motores como Unity o constructores de juegos accesibles, diseño de mecánicas y narrativas sencillas). Los participantes se organizan en equipos de proyecto para diseñar y prototipar pequeños videojuegos o mini‑games, siguiendo una metodología de aula invertida y trabajo colaborativo guiado por formadores y tutores en desarrollo de software o arte digital. Se realizan demostraciones y presentaciones de juegos por parte de los propios jóvenes ante otros grupos, educadores y agentes de empleo, para reforzar la confianza pública y la percepción social positiva de su trabajo. Los socios comparten materiales, metodologías y experiencias en reuniones y actividades de formación transnacionales, y documentan el proceso para que pueda ser replicado por otros centros y ONGs de juventud.
Resultados Esperados
Paquete de recursos de formación y materiales pedagógicos introductorios para el desarrollo de videojuegos, adaptados a NEETs y disponibles como recursos abiertos.
Mejora del nivel de competencias digitales y creativas de los jóvenes participantes, con un aumento de la motivación y la disposición hacia la formación o el empleo futuro.
Creación de prototipos de videojuegos o mini‑juegos desarrollados por NEETs, que sirven como portafolio y objeto de demostración ante agentes educativos y de empleo.
Fortalecimiento de la red de centros y organizaciones de juventud que trabajan con NEETs y la creación de una comunidad de prácticas sobre el uso del juego y el desarrollo de videojuegos en la educación y formación juvenil.