Centro de Formación Profesional de Excelencia en Competencias Digitales e Inteligencia Artificial

DIVO

PROJECT INFO

DIVO

Nombre completo proyecto...

2021-1-FR01-KA220-ADU-000025927

11/11/2021 - 11/11/2023

TECHNICAL INFO

ERASMUSPLUS

ACTION KA220

CALL 2021

CEN

DIVO

Nombre completo proyecto…

Descripción del Proyecto

El proyecto «DIVO» aborda la brecha digital de los adultos nacidos antes de 1980, conocidos como migrantes digitales, quienes a menudo son víctimas de ciberdelitos como el phishing o el fraude. Su objetivo principal es reducir las carencias tecnológicas de este colectivo mediante un proceso de aprendizaje innovador basado en la simulación y el juego. La metodología (game-based learning) está diseñada para captar el interés de adultos con bajas cualificaciones digitales y evitar que abandonen el aprendizaje. El proceso comienza con experiencias táctiles para facilitar una transición cómoda y segura hacia el entorno digital. Además de desarrollar competencias básicas, el juego busca empoderar a los usuarios para que continúen educándose de forma autónoma. Un valor añadido del proyecto es que potencia el diálogo intergeneracional entre jóvenes y adultos, fomentando la inclusión social. De este modo, se minimizan los riesgos de la red mientras se integra a este sector de la población en la evolución tecnológica actual.

Objetivos

Implementación

El proyecto ha sido implementado utilizando metodologías activas y gamificadas, con el desarrollo de un juego educativo como resultado central para facilitar la enseñanza de competencias digitales. La ejecución se ha basado en un proceso de transformación del perfil del usuario, pasando de «Migrante Digital» a «Híbrido Digital» mediante el aprendizaje práctico. El consorcio ha llevado a cabo sesiones de formación, diseño de materiales educativos interactivos y una estrategia de difusión continua para asegurar que los contenidos fueran accesibles y eficaces en su propósito de fomentar las competencias digitales básicas en los adultos.

Resultados Esperados

Transformación efectiva de los participantes desde una etapa de "Migrantes Digitales" hacia la consolidación como "Híbridos Digitales".

Desarrollo y validación de una herramienta de aprendizaje basada en el juego (Serious Game) que enseña competencias digitales de manera lúdica y accesible.

Mejora cuantificable en el nivel de competencias digitales básicas de los adultos participantes, favoreciendo su inclusión en la sociedad digital.

Creación y difusión de recursos educativos abiertos que permiten a otras organizaciones replicar el modelo de formación gamificada.

Enlaces y Recursos

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