Centro de Formación Profesional de Excelencia en Competencias Digitales e Inteligencia Artificial

G4E

PROJECT INFO

G4E

GEEKS FOR EDUCATION – inclusive teaching and learning of STEM and digital skills by leveraging tech hubs and non-formal education

2020-1-FR01-KA201-080023

01/09/2020 - 31/08/2023

TECHNICAL INFO

ERASMUSPLUS

ACTION KA201

CALL 2020

CEN

Safa Funcadia

G4E

GEEKS FOR EDUCATION – inclusive teaching and learning of STEM and digital skills by leveraging tech hubs and non-formal education

Descripción del Proyecto

‘Geeks for Education’ es un proyecto europeo Erasmus + (2020-1-FR01-KA201-080023), con una duración de 36 meses, que finaliza el 31 de agosto de 2023 y fomenta la colaboración y las sinergias entre la educación escolar, la industria y la educación no formal. entornos de aprendizaje. El proyecto tiene como objetivo apoyar a los educadores que provienen de dichas organizaciones, nuestros »geeks», para que se conviertan en maestros / capacitadores competentes y utilicen tecnologías digitales y STEM de una manera colaborativa, creativa, atractiva y efectiva, así como equiparlos con métodos y herramientas para Transferir conocimientos de diferentes estudiantes de forma inclusiva.

Objetivos

Implementación

El proyecto se implementa a través de la creación y experimentación conjunta de actividades lúdicas en el aula, coordinadas por docentes y especialistas en gamificación. Se organizan talleres, seminarios y formaciones para profesorado en los que se forman en el uso de juegos educativos y se co‑diseñan sesiones aplicables a diferentes niveles y materias. Los socios testan estas metodologías en sus centros, recogen evidencias de su impacto (observaciones, encuestas y evaluaciones) y comparten los resultados en reuniones transnacionales.Se elaboran recursos y materiales (guías, juegos, plantillas) listos para su uso en el aula, que se difunden entre otros centros y asociaciones educativas.

Resultados Esperados

Un catálogo de metodologías lúdicas y juegos educativos validados y aplicables en contextos escolares diversos.

Mejora de la motivación, participación y trabajo colaborativo del alumnado, así como del clima positivo en el aula.

Fortalecimiento de las competencias didácticas del profesorado en el uso de la gamificación y la metodología activa.

Creación de una comunidad y red europea de profesorado interesado en el uso del juego y la gamificación en la educación.

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