Centro de Formación Profesional de Excelencia en Competencias Digitales e Inteligencia Artificial

SPIRITOFEUROPE

PROJECT INFO

The Spirit of Europe

The Spirit of Europe - Origins

2019-1-RO01-KA204-063864

31/12/2019 - 29/06/2022

TECHNICAL INFO

ERASMUSPLUS

ACTION KA201

CALL 2019

CEN

FAEA ASOCIACIÓN DE ENTIDADES DE EDUCACIÓN DE PERSONAS ADULTAS

The Spirit of Europe

The Spirit of Europe – Origins

Descripción del Proyecto

El juego es una actividad importante para la gente de todas las edades. Y puesto que genera aprendizaje independientemente del género, su contenido puede ser enriquecido con cualquier conocimiento o contenido que considere el diseñador mientras mantenga el producto como un juego, el cual requiere un sistema de reglas y recompensas. Tanto si afilamos nuestras habilidades aritméticas jugando a las damas, como si potenciamos nuestra atención distributiva jugando a un moderno juego de disparos, todos los juegos desarrollan alguna habilidad a algún nivel, a pesar del conocimiento sobre el juego en sí. Pero, ¿y si el conocimiento sobre el juego en sí fuera algo mucho más necesario para la sociedad de hoy en día y fuera poco abordado en las escuelas?

Objetivos

Implementación

El proyecto tSoe (The Spirit of Europe) se implementa desarrollando un videojuego educativo gratuito que recorre 5 épocas clave de la historia europea a través de 25 mapas interactivos con misiones gamificadas. Dirigido a jóvenes, adultos, migrantes y educadores, combina entretenimiento con aprendizaje histórico mediante mecánicas de juego que fomentan la exploración y descubrimiento. El consorcio europeo coordina su creación, testing y difusión gratuita desde mayo 2021, integrándolo en entornos educativos formales e informales para promover la identidad europea compartida.

Resultados Esperados

Videojuego "El Espíritu de Europa" disponible gratuitamente para PC desde mayo 2021, con 25 mapas interactivos (5 por cada una de las 5 etapas históricas).

Recursos educativos descargables y guías didácticas para profesores de historia y humanidades que integren el videojuego en sus clases.

Impacto en bibliotecas, museos, administraciones locales y centros de adultos, con miles de descargas y sesiones de juego registradas.

Mejora de la conciencia histórica europea entre jóvenes, migrantes y adultos, fortaleciendo la identidad compartida y el diálogo intercultural.

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