Listado de proyectos Activos
Descubre todos nuestros proyectos europeos de innovación educativa. Desde inteligencia artificial hasta competencias digitales.
JUDO
2024
El proyecto busca formar jóvenes líderes en estilos de vida saludables a partir de adolescentes que practican judo. Se centra especialmente en quienes no destacan por resultados deportivos.
OBJETIVOS CLAVE
- Crear jóvenes líderes en estilos de vida saludables a partir de adolescentes que practican judo. Centrarse en quienes no destacan por resultados deportivos.
- Activar a los jóvenes mediante educación en salud y corrección de hábitos de riesgo. Formarlos como promotores de vida saludable en su comunidad.
WAVE
2025
El proyecto empodera a jóvenes migrantes mejorando sus competencias digitales y su inclusión en el entorno digital. También refuerza las capacidades de trabajadores juveniles y formadores para apoyarlos.
OBJETIVOS CLAVE
- Empoderar a jóvenes migrantes desarrollando sus competencias digitales e inclusión en el entorno digital. Fortalecer a trabajadores juveniles y formadores con herramientas para apoyarles.
- Fomentar la ciudadanía activa mediante aprendizaje entre iguales y participación comunitaria. Reducir la brecha digital impulsando el compromiso social de los jóvenes.
GATE
2025
El proyecto busca aumentar la participación y liderazgo de las mujeres en el sector energético y la transición verde. Para ello adapta la FP, crea mentorías y elimina barreras sistémicas, especialmente para mujeres marginadas.
OBJETIVOS CLAVE
- Diseñar un plan estratégico para fomentar la igualdad de género en la transición energética. Atraer, desarrollar y retener a mujeres en el sector.
- Establecer programas de mentoría para apoyar la integración de mujeres en el sector energético verde. Conectar estudiantes y profesionales.
- Formar a orientadores y educadores en oportunidades de tecnologías verdes. Impulsar la participación femenina en estos ámbitos.
AI-NGO HUB
2024
Biblioteca digital de herramientas de IA para ONGs. Formación especializada para integrar la inteligencia artificial de forma eficiente en organizaciones sin ánimo de lucro.
OBJETIVOS CLAVE
- Identificar funciones clave de ONGs que pueden beneficiarse de IA
- Crear biblioteca digital de fácil uso para herramientas de IA
- Mejorar alfabetización digital del personal y voluntariado
S.V.O.V.E.T
2024
El proyecto impulsa la innovación en FP mediante formación en estética social para atender a personas vulnerables. Promueve la inclusión social, la cooperación europea y la mejora de competencias en el sector.
OBJETIVOS CLAVE
- Potenciar la innovación en la formación profesional del sector estético mediante investigación colaborativa y redes internacionales. Impulsar el intercambio de conocimientos y buenas prácticas entre profesionales.
- Desarrollar un modelo formativo basado en aprendizaje permanente y competencias transversales. Enfocado en la atención a personas en situación de fragilidad.
EY-DGF 2.0
2025
El proyecto busca implicar y educar a los jóvenes en debates sobre el Pacto Verde Europeo y la Agenda 2030. Responde a la necesidad de fomentar su participación en políticas de sostenibilidad.
OBJETIVOS CLAVE
- Sensibilizar a los jóvenes sobre el Pacto Verde Europeo y la Agenda 2030. Fomentar su comprensión del papel en la sostenibilidad.
- Impulsar su participación activa como agentes de cambio. Promover acciones locales frente a retos globales.
- Acercar a los jóvenes a la toma de decisiones de la UE. Facilitar su participación mediante debates y actividades.
- Desarrollar competencias digitales y verdes. Dotarles de herramientas para un futuro sostenible.
5G-DIGITS
2024
La transformación digital está cambiando industrias, economías y sociedades a nivel global. Las tecnologías 5G avanzadas son clave al ofrecer mayor velocidad, menor latencia y más fiabilidad en la conectividad.
OBJETIVOS CLAVE
- Desarrollar un currículo en tecnologías 5G y competencias verdes para Educación Superior y FPE. Crear cursos adaptados a las necesidades del sector.
- Formar a profesionales en tecnologías deep tech como 5G, IoT, IA e Industria 4.0. Impulsar la formación continua.
- Fomentar el emprendimiento con programas de aceleración y formación específica. Apoyar startups lideradas por estudiantes.
- Fomentar el emprendimiento con programas de aceleración y formación específica. Apoyar startups lideradas por estudiantes.
APERTURE
2024
Existe una falta de colaboración entre la industria y la educación en construcción y Proptech, generando un desajuste formativo. Esto provoca una brecha entre la formación ofrecida y las competencias que demanda un mercado en rápida evolución.
OBJETIVOS CLAVE
- Desarrollar nuevos currículos en tecnologías verdes y Proptech junto a la industria. Integrar aprendizaje práctico y actualizado.
- Actualizar programas formativos en gestión de edificios, eficiencia energética y digitalización. Adaptarlos a las necesidades del sector.
- Reforzar competencias mediante upskilling y reskilling en sectores clave. Ajustar la formación al mercado laboral.
- Impulsar el emprendimiento con una incubadora Proptech. Fomentar la colaboración entre educación, industria e inversores.
YOUTH-FUL-GUIDES
2024
El proyecto combina patrimonio local y herramientas digitales para impulsar un turismo innovador y sostenible. Empodera a los jóvenes para liderar iniciativas de conservación mediante formación, guías y herramientas digitales.
OBJETIVOS CLAVE
- Capacitar a jóvenes como guías turísticos cualificados, promoviendo la conservación del patrimonio local y el turismo sostenible. Ofrecer herramientas y formación orientadas al respeto por el medio ambiente.
- Desarrollar competencias digitales y de guiado turístico para fomentar su empleabilidad. Impulsar su participación activa en el desarrollo sostenible de la comunidad.
- Crear y gestionar excursiones ecológicas mediante una aplicación digital diseñada para jóvenes guías. Mejorar la calidad de las experiencias turísticas a nivel local e internacional.
AI-MARKYOUTH
2024
El proyecto aborda el desempleo juvenil y la brecha digital mediante formación en IA y marketing digital. Mejora la empleabilidad de los jóvenes y las competencias digitales de los youth workers, promoviendo inclusión y cohesión social.
OBJETIVOS CLAVE
- Formar a jóvenes en marketing digital con IA, incluyendo a quienes tienen menos oportunidades. Mejorar su empleabilidad en el entorno digital.
- Cubrir carencias en marketing digital para facilitar nuevas oportunidades. Ayudar a los jóvenes a adaptarse al mundo tecnológico.
- Fomentar la inclusión
- Impulsar la cooperación entre organizaciones juveniles a nivel internacional. Favorecer el intercambio de buenas prácticas.
- Crear una plataforma digital sostenible para seguir apoyando a los jóvenes. Garantizar continuidad e impacto a largo plazo.
E4M 4.0
2023
El proyecto facilita la integración laboral de migrantes en sectores como la Industria 4.0 y la IA mediante una plataforma de empleo. Incluye formación, mentoría y recursos en su idioma para apoyar el emprendimiento y la creación de cooperativas sociales.
OBJETIVOS CLAVE
- Formar a migrantes en emprendimiento innovador (IA, industria 4.0) con materiales de su propio contexto. Mejorar su cualificación profesional.
- Reducir el desempleo migrante mediante empleo y subcontratación a empresas sociales. Impulsar su inserción laboral.
- Favorecer la inclusión social creando conexiones entre migrantes y empresarios locales. Reforzar su integración en la comunidad.
AVED
2024
El proyecto desarrolla microcredenciales en trabajo híbrido y e-marketing, validadas mediante visitas de estudio en Italia y España. Promueve la gestión colaborativa, la inclusión y prácticas sostenibles en su implementación.
OBJETIVOS CLAVE
- Adaptar la formación profesional a las necesidades del mercado laboral actual. Aumentar la flexibilidad formativa en PYMEs y artesanos.
- Mejorar sus competencias digitales en trabajo híbrido y eMarketing mediante microcredenciales. Impulsar su digitalización y resiliencia ante cambios actuales.
DEM
2023
El proyecto desarrolla un programa de formación en tutoría de emprendimiento digital para formadores. Incluye plataforma digital, formación online, mentoría piloto e intercambio internacional de experiencias.
OBJETIVOS CLAVE
- Reducir la desigualdad en el emprendimiento digital que afecta a jóvenes desfavorecidos. Evitar que queden excluidos de nuevas oportunidades económicas.
- Dotar a jóvenes desfavorecidos de competencias digitales y empresariales con apoyo de mentores. Fomentar su inclusión, confianza y adaptación al mundo digital.
THEORY OF CHANGE
2024
Los jóvenes inmigrantes enfrentan barreras en el sistema educativo, especialmente por el idioma, lo que limita su integración. Es clave garantizar un aprendizaje lingüístico adaptado y su participación activa para una integración sostenible.
OBJETIVOS CLAVE
- Establecer una base de evidencia sobre las necesidades formativas de docentes, familias y menores migrantes en Europa. Identificar carencias y prioridades educativas.
- Ofrecer formación accesible y de calidad a educadores y youth workers. Aplicar metodologías híbridas e innovadoras.
- Desarrollar materiales didácticos para el aprendizaje de idiomas y la expresión oral. Incluir la participación activa de los menores.
- Fomentar la sensibilización y participación de niños migrantes. Usar actividades de oratoria, plataforma digital y eventos europeos.
CYBERUP
2023
Promover el aprendizaje digital y la ciberseguridad en personas mayores para mejorar su confianza, seguridad y autonomía. La mayoría de mayores de 65 años en España aún tiene bajas competencias digitales pese al aumento del uso de internet.
OBJETIVOS CLAVE
- Desarrollar competencias digitales y de ciberseguridad en personas mayores de 60 años con bajas habilidades digitales. Favorecer un uso seguro e inclusivo de la tecnología.
- Crear vías de formación para adultos con baja cualificación digital en seguridad online. Facilitar su adaptación a la transformación digital.
- Mejorar las competencias de educadores y formadores en ciberseguridad. Apoyar una educación digital más segura y adaptada a adultos.
AI4VET4AI
2023
La inteligencia artificial será clave en el siglo XXI, transformando la economía, la sociedad y la vida cotidiana, con grandes oportunidades y riesgos. La UE va por detrás en su desarrollo por falta de personal cualificado.
OBJETIVOS CLAVE
- Definir las competencias en inteligencia artificial necesarias en la FP a partir de un análisis regional. Adaptar la formación a las necesidades del mercado.
- Fomentar la confianza en la IA mediante educación ética, social y legal. Promover el aprendizaje continuo sobre IA fiable.
- Crear MOOCs sobre inteligencia artificial para estudiantes de FP. Impulsar competencias digitales y cooperación entre sectores.
- Formar a docentes de FP en contenidos de IA. Mejorar su capacidad para enseñar y adaptar estos conocimientos.
- Desarrollar habilidades de resolución de problemas en entornos de IA. Fortalecer la colaboración entre educación, industria y autoridades.