Centro de Formación Profesional de Excelencia en Competencias Digitales e Inteligencia Artificial

Listado de proyectos Premiados

Descubre todos nuestros proyectos europeos de innovación educativa. Desde inteligencia artificial hasta competencias digitales.

TheMofH

THE MEMORY OF HISTORY

2023

El proyecto promueve la acción conjunta europea para la preservación del patrimonio cultural. Su objetivo es digitalizar, conservar y transmitir manuscritos históricos de Jerusalén a las generaciones futuras.

OBJETIVOS CLAVE

SDSA

SDSA

2022

El proyecto desarrolla una metodología de alfabetización digital para mayores de 55 años en Grecia y España, junto con la formación de docentes. Incluye talleres prácticos para mejorar competencias digitales, empleabilidad y adaptación al entorno laboral.

OBJETIVOS CLAVE

Vetvrkit

VETVRKIT

2022

El proyecto ofrece formación en el uso de realidad virtual aplicada a la educación y compara distintas herramientas y equipos. Además, desarrolla una plataforma web con recursos didácticos y evalúa el impacto en los procesos de aprendizaje.

OBJETIVOS CLAVE

uglyfruits

UGLYFRUITSNOT

2022

El proyecto busca concienciar sobre el valor nutricional de frutas y verduras “imperfectas” para reducir el desperdicio alimentario. Promueve la educación en la cadena de suministro y el cambio de percepción de los consumidores.

OBJETIVOS CLAVE

Sustainable-Hospitality-Digitalisation-Toolkit

SUSTAINABLE HOSPITALITY DIGITALISATION TOOLKIT

2022

El proyecto une a organizaciones europeas para desarrollar recursos educativos modernos y abiertos sobre sostenibilidad y digitalización. Busca mejorar las competencias en EFP y responder a las necesidades del mercado laboral mediante colaboración internacional.

OBJETIVOS CLAVE

STAR

STAR

2022

El proyecto busca motivar cambios de comportamiento hacia la sostenibilidad y la lucha contra el cambio climático. Promueve el aprendizaje sobre el Green Deal, la reducción de residuos y el ahorro energético en el sector turístico y PYMEs.

OBJETIVOS CLAVE

HIATUS

HIATUS

2021

La transformación digital acelerada por la pandemia ha generado cambios continuos en la sociedad, exigiendo nuevas formas de aprendizaje. Se requieren competencias como pensamiento crítico, creatividad y espíritu emprendedor para el siglo XXI.

OBJETIVOS CLAVE

H2O

H2O

2021

El proyecto aborda la exclusión social de la comunidad gitana, centrada en el bajo nivel de alfabetización en salud. Busca mejorar el acceso a servicios sanitarios y reducir la desconfianza en el sistema.

OBJETIVOS CLAVE

ERASMUSEUM

ERASMUSEUM

2021

Proyecto transnacional que promueve habilidades digitales y la valorización del patrimonio para reforzar la identidad europea. Desarrolla enfoques pedagógicos innovadores con e-learning y plataformas colaborativas.

OBJETIVOS CLAVE

DIGITALLSCHOOLS

DIGITALL SCHOOLS

2020

El proyecto promueve el uso de tecnología 3D en el ámbito médico mediante una biblioteca online de materiales de diagnóstico y formación. Busca facilitar el acceso y mejorar la capacitación para aprovechar estos recursos.

OBJETIVOS CLAVE

HYBVET

HYVET

2020

El proyecto introduce la simulación híbrida en la formación profesional (VET), inspirada en su uso en estudios médicos. Busca mejorar tanto habilidades técnicas como competencias blandas mediante métodos innovadores.

OBJETIVOS CLAVE

DIGIAGRIMARK

DIGIAGRIMARK

2020

La digitalización, acelerada por la pandemia, ha impulsado el uso de internet en la vida cotidiana. El marketing digital se vuelve clave ante el crecimiento constante de consumidores online.

OBJETIVOS CLAVE

NLBC

NLBC

2020

El proyecto mejora la comunicación en familias transnacionales mediante formación y herramientas para padres migrantes y educadores. Busca apoyar a niños que se sienten abandonados, fortaleciendo su bienestar emocional.

OBJETIVOS CLAVE

SPIRITOFEUROPE

THE SPIRIT OF EUROPE

2019

El juego es una herramienta de aprendizaje que desarrolla habilidades diversas y puede integrar contenidos educativos relevantes. El proyecto plantea aprovecharlo para enseñar conocimientos útiles poco abordados en la educación tradicional.

OBJETIVOS CLAVE

ABA

ABA

2016

La metodología ABA mejora la educación de niños con autismo y otros trastornos, favoreciendo su adaptación y calidad de vida. El proyecto busca ampliar su uso en Lituania, donde actualmente es limitado.

OBJETIVOS CLAVE

Smart

SMART

2012

El proyecto aborda el desajuste entre la FP y las necesidades del mercado laboral, especialmente en el turismo. Desarrolla un modelo de formación personalizada online para mejorar la empleabilidad y adaptar la oferta formativa.

OBJETIVOS CLAVE

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