Listado de proyectos Finalizados
Descubre todos nuestros proyectos europeos de innovación educativa. Desde inteligencia artificial hasta competencias digitales.
CAMRAS
2024
Biblioteca digital de herramientas de IA para ONGs. Formación especializada para integrar la inteligencia artificial de forma eficiente en organizaciones sin ánimo de lucro.
OBJETIVOS CLAVE
- Identificar funciones clave de ONGs que pueden beneficiarse de IA
- Crear biblioteca digital de fácil uso para herramientas de IA
- Mejorar alfabetización digital del personal y voluntariado
VET-DI.CA.B
2023
Biblioteca digital de herramientas de IA para ONGs. Formación especializada para integrar la inteligencia artificial de forma eficiente en organizaciones sin ánimo de lucro.
OBJETIVOS CLAVE
- Fomentar nuevas alianzas y el intercambio de buenas prácticas. Impulsar la cooperación entre entidades.
- Mejorar las competencias digitales de formadores de FP. Fortalecer su capacidad educativa.
- Promover la adopción de entornos digitales en la formación. Impulsar la innovación educativa en VET.
- Aumentar el atractivo del sistema de FP. Favorecer su modernización.
FAITH IN YW
2023
El proyecto aborda el impacto creciente de la inteligencia artificial accesible en todos los sectores. Destaca la necesidad de adoptarla para evitar una brecha competitiva y mejorar procesos organizativos.
OBJETIVOS CLAVE
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HIDDEN GENIUSES
2023
El proyecto apoya a jóvenes desfavorecidos para descubrir y desarrollar su talento. Les ofrece formación, acompañamiento y motivación para potenciar sus habilidades.
OBJETIVOS CLAVE
- Mejorar las competencias digitales del personal. Fortalecer su capacidad tecnológica.
- Desarrollar habilidades de comunicación y colaboración del equipo. Mejorar el trabajo conjunto.
- Ampliar la red de colaboración de la organización. Establecer nuevas conexiones.
- Aumentar el reconocimiento en la comunidad. Reforzar la reputación institucional.
WEAVE
2023
El proyecto proporciona recursos de formación en diseño web accesible para FP, promoviendo la inclusión digital de personas con discapacidad. También mejora las competencias de desarrolladores web y apoya la aplicación de la Ley Europea de Accesibilidad.
OBJETIVOS CLAVE
- Dotar a los proveedores de FP de recursos en diseño web accesible. Mejorar la formación en accesibilidad digital.
- Fomentar la inclusión de personas con discapacidad en entornos digitales. Promover la accesibilidad en la red.
- Mejorar las competencias y empleabilidad de desarrolladores web. Adaptarlas a estándares de accesibilidad.
- Preparar a los agentes implicados para la aplicación de la Ley Europea de Accesibilidad (EAA). Asegurar su correcta implementación.
THE MEMORY OF HISTORY
2023
El proyecto promueve la acción conjunta europea para la preservación del patrimonio cultural. Su objetivo es digitalizar, conservar y transmitir manuscritos históricos de Jerusalén a las generaciones futuras.
OBJETIVOS CLAVE
- Promover la cooperación europea en la protección del patrimonio cultural. Fomentar un enfoque integrado y participativo.
- Apoyar las políticas de la UE en materia de patrimonio cultural. Reforzar su difusión y valor europeo.
- Digitalizar y conservar manuscritos históricos en Jerusalén. Asegurar su preservación a largo plazo.
- Garantizar la transmisión del patrimonio documental a futuras generaciones. Facilitar su acceso y continuidad cultural.
Proyectos 2023

YOUTH-FUL-GUIDES
2023
Proyectos 2022

BCH4VET
2022

GENDER EQUALITY
2022

GREAT
2022

IT-ARGF
2022

SET4Inclusion
2022

SMI-HILL
2022

STAR
2022

SUARE
2022

UGLYFRUITSNOT!
2022

VETVRKIT
2022

VITAL
2022
Proyectos 2021

3D Digital VET
2021

CYBER.EU.VET
2021

DG FARMER
2021

DIMPE
2021

DIS-PLAY
2021

DIVO
2021

ERASMUSEUM
2021

H2O
2021

HIATUS
2021

NEXT MUSEUM
2021

TSQinVET
2021
Proyectos 2020

CYBERAWARE
2020

HYBVET
2020

DigitALL Schools
2020

G4E
2020

IP4J
2020

PREAGRI
2020

N.T.T.E.
2020

SIAC
2020

The «A» class
2020

GAME ON
2020
Anteriores

CO-PILOTS
2019

DGT4SCS
2019

DIGITOURISM
2019

E-MPROVER
2019

EFIVOS
2019

FSE
2019

Made In EU
2019

PSAJO
2019

REMIDA
2019

TEaTIME
2019

WAND
2019

Youth work 2.0
2019

SMART
2012






























